我,游戏设计师,开局震撼全场

一阎为定

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第155章 新的内容

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“我认为《空洞骑士》最大的魅力在于‘变强的不是游戏角色,而是玩家本身’,你把难度改了,魅力也就没了!”

“奉劝设计师不要改难度,加个巅峰之星就好了!”

... ...

评论区很快就乱作一团。

本来两种声音互不干扰,一方要巅峰之星证明自己的实力,一方想要降低难度。

但是真当林峰打算降低难度的时候,就有人坐不住了。

“我死了辣么多次,才好不容易通的关,结果没有拿到巅峰之星。现在难度降低了,也还是一样拿不到,那我死那么多次,不是白死了吗?”

很多的玩家心理瞬间就不平衡了。

他们刚想继续@林峰的时候,就见又是一条回应发来。

【原本的游戏难度并不会直接消失,玩家可以根据自己的实力选择难度。

并且明天更新版本之后,添加新的DLC‘苦痛之路’,通关即可获得巅峰之星。】

这下子两方玩家彻底的满意了。

“林峰大大就是宠粉啊!玩家的问题总是能够第一时间就给解决!”

“我还是不太建议添加简单难度,就像是《师父》一样,如果玩家一开始就玩学徒难度的话,游戏乐趣至少降低一半。”

“太夸张了,或许会减少一些乐趣,但真的不是所有玩家都能玩那么难的游戏啊!”

“就我一个人认为改变的难度才是最合理的吗?”

“此话怎讲?”

“游戏本身就有设定,收集灵魂碎片用来增加容纳的灵魂数量,那为什么就不能收集生命碎片呢?”

“有道理啊,太有道理了!我感觉本来的游戏里面应该就有这个设定,只不过林峰给砍了!”

“我也觉得原本就应该有这个设定,但是林大设为什么要砍呢?”

“反正不是为了故意折磨玩家就是了,但具体原因我也猜不出来...”

“林大设的想法从来都是那么的与众不同,既然他这么做了,那么肯定有这么做的理由,想那么多干啥?”

“说的对,我不在乎这个,我只想早点玩到‘苦痛之路’!”

“第三颗小星星我已经迫不及待了!”

“‘苦痛之路’这个名字让我有一点不好的预感啊!”

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